Переводы настольных игр

Спасибо, что заглянули на эту страничку! В связи с тем, что с определённого момента она перестала вмещать всю базу моих переводов, её содержимое пришлось перенести на отдельный сайт. Добавьте его в закладки ;)

http://balury.wordpress.com

wrote in nastolki

О гоблине бедном замолвите слово

reposted by balury
Игра «Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей» будто сошла с экрана ЭЛТ-монитора. Как и в компьютерных слэш-RPG, сюжету и разнообразию игрового процесса здесь уделяется немного внимания, а главный акцент сделан на выпиливании монстров, прокачке героя и стяжанию уникальной экипировки. По этим причинам «Патфайндер» зайдёт не в каждой компании, но если зайдёт, то станет настоящей бомбой.

Впрочем, речь сегодня пойдёт не о самой игре и даже не о долгих днях её перевода. Мне хочется вспомнить о наводняющих её колоды гоблинах, существах, показанных в «Патфайндере» отъявленными отморозками. Авторы игры придумали интересную штуку — пока вы отбиваетесь от этих кузенов магистра Йоды, их карты знакомят вас с гоблинским песенным фольклором: от колыбельных до военных маршей. И хотя весь репертуар гоблинов подобран примерно в одном чернушном ключе, игра словно намекает, что эти ребята не так просты, как кажутся.

Особенно не просты гоблины, поющие на языке Пушкина, Бальмонта и Евтушенко.

01.jpg

Read more...Collapse )

Переводы игр

Сегодня кардинально обновил свою страничку с переводами игр (http://balury.livejournal.com/113935.html).


Во-первых, восстановил битые ссылки, а во-вторых, перенёс все переводы с ifolder'a на google-диск, благодаря чему теперь не нужно ни вбивать код, ни смотреть дурацкую рекламу. Файл с переводом открывается сразу же после нажатия по картинке, при желании его можно тут скачать. Всё стало очень удобно и прельстиво. Я категорически доволен.
wrote in nastolki

Metropolys: выше стропила, плотники!

reposted by balury
В тот час, когда пролы начинают разбредаться по пабам, а министр правды запирается в уютном кабинете, чтобы набросать несколько свежих тезисов, амбициозные архитекторы антиутопического города Метрополис садятся за мольберты и чертят новые небоскрёбы — высокие, как амбиции Большого Брата.


Read more...Collapse )
wrote in nastolki

Infarkt: правила на русском

reposted by balury
Спешу отчитаться в проделанной работе. На днях выложил на всеобщее обозрение правила настольной игры Infarkt. Я писал о ней большую статью с полгода назад, но, если рассказывать в двух словах, то это симулятор жизни без тормозов, виртуальная возможность пуститься во все тяжкие, не неся ответственности за последствия. Но, разумеется, ничто не проходит бесследно, и в данном случае отдуваться за ваши приключения придётся вашим персонажам. Именно они будут превращаться в Джаббу Хатта, высасывая одну бутылку пива за другой, или будут смотреть на мир в саркастичном свете, потребляя викодин и телевизионные новости. Победит в игре тот, кто даст дуба от всех этих соблазнов последним. У чёрного и озорного "Инфаркта" всего один недостаток – его очень сложно раздобыть, такой вот неамбициозный у него издатель.

Тем не менее, крайне рекомендую ознакомиться с правилами игры, ибо написаны они с большим юмором и исключительным цинизмом. Именно так написал бы их небезызвестный гуманист доктор Ливси. Правила вычитаны и свёрстаны в оригинальный буклет моим добрым другом и давним соратником evgeny3 (он же trent на Тесере), за что ему огромнейшее спасибо!


wrote in nastolki

«Ticket to Ride: 10th Anniversary»: наш паровоз вперёд летит!

reposted by balury
Этот год ознаменуется 10-летним юбилеем первого издания игры «Ticket to Ride», игры, превратившей 10 лет назад только что основанное и никому не известное франко-американское издательство «Days of Wonder» в одну из крупнейших акул настольного бизнеса. Воистину, не издательства делают игры, а игры – издательства.

Чтобы отметить это событие, компания «Days of Wonder» (помимо всего прочего) приготовило сюрприз для поклонников игры – особую переработанную юбилейную версию. И надо сказать, она прекрасна, как первая любовь!


Read more...Collapse )
wrote in nastolki

«Castaways» по-русски

reposted by balury
Спешу отчитаться о проделанной работе. Вчера выложил на страничку своих трудов русский перевод правил и карт игры «Castaways» (Изгои). Расскажу пару слов об этой настолке.

pic

Сеттинг игры сейчас довольно популярен. XVII век. Кораблекрушение. Выжить удаётся лишь нескольким людям (это игроки), течение выбрасывает их на неведомый остров. Игра начинается.
И чуть-чуть подробнее...Collapse )

Хотели ли бы вы пожить на необитаемом острове?

Если с собой дадут зажигалку, топор и одеяло, то почему бы и нет?!
10(58.8%)
Самому бы не хотелось, но я знаю, кого бы я туда бессрочно отправил.
6(35.3%)
А я и так живу, словно на необитаемом острове...
1(5.9%)

Warboy

20 лучших статей о настольных играх за 2013 год

reposted by balury


Настольные игры пришли к нам из глубины веков - от средневековых шахмат и гусека, через перестроечные "Каркассон" и "Мафию" - к современному Space Alert и "Эволюции". Даже если игра для вас ассоциируется с времяпровождением за клавиатурой или на футбольном поле, вы знакомы с настольными играми. Они так же переплетены с индустрией электронных развлечений, как литература или кинематограф. У таких игр одна вселенная, которой посвящают и книги, и фильмы, и разные виды игр.

Настольные игры — это вечное хобби. По крайней мере, пока люди остаются существами социальными. Ведь какое главное преимущество настольных игр перед компьютерными? То, что люди собираются вместе за одним столом. И, помимо игры, мы получаем живое общение, которое стало редкостью в наши интернет-времена. Другое свойство настолок заключается в том, что, открывая новую коробку, мы открываем для себя маленький новый мир. Мы окунаемся в него, постигаем местные законы физики, впитываем его атмосферу... Получаем разминку для мозгов, изучая незнакомые правила, а затем сталкиваясь умами ради достижения победы. Третье прекрасное свойство настольных игр в том, что они крайне податливы — всегда можно ввести изменения в правила. А то и создать свою игру — нужны лишь карандаши, бумага, ножницы да клей! Это куда проще, чем создание компьютерной игры или организация полевой «ролёвки».

Сегодня мы покажем вам 20 лучших статей о настольных играхCollapse )
wrote in nastolki

«Spyrium»: о сколько нам открытий чудных...

reposted by balury
«Расскажи мне сказку!» – требует говорящая кукла моей дочки хорошо поставленным голосом состоявшейся дряни, выражая, как это ни странно, желание большинства настольщиков. А кто не хочет сказку? Вот и рядовому игроку малоинтересно раскладывать настолку, которая обязывает его вести всё то же бытие, которое он намеренно оставляет за пределами стола в поисках развлечения. Многие полагают, что выполнение тех же самых – уже таких привычных на работе – действий (управление персоналом, зарабатывание денег и вожделение бонусов) не слишком помогает отвлечься от кабалы серых будней. Что логично, ведь, в конце концов, именно для решения этой проблемы человечество когда-то придумало литературу, телевиденье, котиков и «Fallout: New Vegas». Нечего и удивляться, что настольщику нравится, когда игра переносит его в какой-то дивный новый мир, полный экзотики и невиданного антуража. И даже если в этом мире по-прежнему приходится управлять персоналом, зарабатывать деньги и вожделеть бонусы, факт новизны и иллюзия сказочности ретушируют истинную суть вещей, убаюкивают игрока и погружают в процесс. С этой мыслью давайте-ка серьёзно поговорим об «особой» русской демократии игре «Spyrium».


Сорвать все покровыCollapse )
Jace

Все, что вы хотели знать о D&D, но ленились спросить

reposted by balury

Dungeons and Dragons — это чрезвычайно известная на западе ролевая система. К сожалению, в нашей стране она не получила такого широкого распространения. Но ее влияние на культуру переоценить невозможно, и каждый компьютерный игрок прямо или косвенно с нею сталкивается. Она послужила основой для сотни книг и десятка компьютерных игр. И еще тысячи игр делались под ее незримым влиянием. Читали «Темного эльфа» Сальваторе? Слышали про «Сагу о Копье» Маргарет Уэйс и Трэйси Хикмэн? Играли в «Baldur's Gate» или «Neverwinter Nights»? Может быть, вы застали в детстве мультсериал «Подземелья Драконов?». И все это многообразие — лишь свита короля, великой ролевой системы D&D.

Что такое ролевая система и зачем она нужна? Это свод правил, описывающий взаимодействия персонажей в вымышленном мире. И требуется она для того, чтобы четверо-пятеро друзей смогли собраться и поучаствовать в эпическом фэнтези-приключении. Один из игроков становится ведущим, Dungeon Master-ом. Он должен заранее подготовить сценарий приключения и хорошо продумать место, где оно будет происходить. Остальные игроки создают себе по одному персонажу, продумывая им биографию, внешний вид и задавая игровые характеристики. Когда с подготовкой будет покончено, ведущий начнет рассказывать историю, а игроки — описывать свои действия в ней. Мастер обрисовывает игрокам обстановку, говорит от имени персонажей в этом мире, рисует карты подземелий. Игроки же двигают фигурки героев, и говорят от их имени, пытаясь вжиться в шкуру своих персонажей.

Ведущий: Ты видишь гигантский разлом в земле, в котором пляшут зловещие языки пламени. Воздух здесь очень душный и насквозь пропитан запахом серы.
Игрок: Я разбегаюсь и прыгаю через разлом с криком «Ли-и-ирой Дже-е-енкинс»!
Мастер: Ты не долетаешь до другого края ямы и сгораешь в огне!
Мастер: Брось игральную кость и добавь туда свое умение «Прыжок». Посмотрим, получится ли у тебя преодолеть класс сложности 30!

Бросить 20-гранную костьCollapse )